那个腾讯放弃收购的游戏公司,市值破30万亿了,韩国市值最高游戏公司卖身搁浅、变相裁员,中国市场营收下滑
2025-01-10

《LastWar:Survival》2024年1-10月韩国收入环比增长33倍,达2.5亿美元;《菇勇者传说》吸金1.4亿美元,占全球总收入31%李承元:原则上来讲,我们的目标是开发出让玩家可以享受到更多趣味的游戏「PUBG」系列最新游戏「PUBG:NewState」目前也已经在全球正式上线该作由NetmarbleBlue工作室研发,继《Raven》《Idea》之后又一款3DARPG游戏,画质和打击感自然也有进一步提升

对于我们而言,最重要的是要想好和什么样的“研发商”进行合作,做一个什么样的游戏,以及这个游戏今后怎么去运营为什么这么说,在今年gamelook的早先报道中,曾提到根据Appannie的统计Netmarble当时收入排名位列全球第5(6月份则位列全球第7),Netmarble在韩国堪称手游界的“恐龙级公司”,在韩国收入榜TOP10常年保持4、5款产品霸榜,且近期开发的《Raven》保持韩国收入榜双榜第1,所研发产品类型覆盖中轻度游戏,在轻度产品上更有《天天富翁》这样的成功作品,近期更是耗资1.3亿美元投资了欧美休闲手游厂商SGN5月下旬,韩国本土发行商111%推出全新塔防手游《LuckyDefense》(中文:运气拼输赢)互购股票之后,Netmarble以8.93的持股比例成为NCsoft的第三大股东,而NCsoft也以9.8%的占股比例成为Netmarble的第四大股东NetmarbleGames和Supercent成为韩国发行商征战全球市场领跑者

根据数据咨询机构ResearchAndMarkets的最新数据,全球在线棋牌游戏市场有望从641.3亿美元,在2021年增长至720.2亿美元,复合年均增长率(CAGR)为12.3%随着平台失去信誉,越来越多的卖家暂停销售,消费者停止购买,这进一步导致了销售额下降、利润减少,无法弥补亏损的恶性循环按发行价区间高端计算,Netmarble估值将超过13万亿韩元同时,自2月27日起,该公司的大逃杀手游《影子战场》将开启全球测试,并将于2020上半年开始正式发布以这款游戏的体量而言,1000万的月流水很可能导致游戏团队入不敷出,进而出现裁员甚至断更的风险

在智能手机时代的游戏产业里,我们在了解玩家喜好后,制作玩家喜欢的游戏,正是这个原因提升了我们的成功率Netmarble背后有一家鼎鼎有名的支持者:腾讯控股有限公司2024年1-10月,该游戏在韩国收入环比增长33倍,达到2.5亿美元,占全球总收入的21.4%而《宝可梦GO》则趁着暑假举办了一大波的活动,凭借这7月的的一大波活动,重新回到了第四的位置!那它过去的一年是靠哪些游戏稳住的地位,未来还有哪些新游戏呢?今天小弟就给大家说道说道

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